導入
舞台はルネサンス初期頃。
あなた達は世界中を旅する旅人です。
キラキラとおうし座が輝く寒い夜、あなた達はある村にたどり着きます。
今日はとても寒く野宿はできそうになかったので、この村に泊まろうと村長の家と思われる家を訪ねます。
所要時間、5~7時間程度。
PL、3人くらい。
舞台、中世ヨーロッパでオープンなやつ!
運が悪ければロストあり、推理などはありません。
CoCをプレイしたのはPLで一回だけというとんでもない状態で作ったCoCシナリオです。プレイをする際はいい感じにシナリオを改変することをおすすめします。
無いとは思いますが…動画にしてくださっても構いません、Twitterやメールで連絡を入れてくださると、もれなく動画の宣伝をしNPCの立ち絵やアイテム素材の提供をします^^
推奨技能
- 目星ができる技能
- 図書館で調べ物ができる技能
- 戦闘ができる技能
NPC
ハンナ 女性
職業:巫女
STR:7 DEX:10 INT:16
CON:9 APP:16 POW:8
SIZ:15 EDU:14 DB:なし
SAN値:40 幸運:40 アイデア:80
知識:70 HP:12 MP:8
【応急手当】90 【信用】65 【オカルト】75
【図書館】75 【隠す】55
【記憶を覗く】95 【時間を戻す】95
※セッション中にNPCの情報を公開する場合は、【記憶を覗く】と【時間を戻す】は非公開にしておいてください。
普段はまじない程度の呪文をこっそり使って村人の手助けをしている巫女。
仲の良い人がトラブルにあうと禁断の呪文を使ってでも救おうとする人物。
一部の村人からは魔女と恐れられており、呪文を使わないという村の掟を交わされている。
カイル 男性
職業:騎士
STR:15 DEX:7 INT:14
CON:14 APP:15 POW:12
SIZ:16 EDU:15 DB:+1d4
SAN値:60 幸運:60 アイデア:70
知識:75 HP:15 MP:12
【騎士のサーベル】95 【ナイフ】53
【回避】90 【マーシャルアーツ】51
【目星】75 【信用】75
【精神分析】70 【図書館】70
ハンナを恐れている村人からハンナを見張ってて欲しいと雇われた騎士。
ハンナに好意を寄せており、こっそり呪文を使っていることに気づいているが目をつむっている。基本的にハンナを守るような行動を取りがちである。ミシェルの大ファン。
ミシェル 女性
職業:歌手
STR:9 DEX:14 INT:12
CON:11 APP:17 POW:14
SIZ:13 EDU:13 DB:なし
SAN値:70 幸運:70 アイデア:60
知識:65 HP:12 MP:14
【追跡】55 【忍び歩き】55
【目星】40 【聞き耳】75
【信用】65 【心理学】65 【歌唱】95
最近話題の歌手。黒い髪で珍しい緑色の瞳を持つ女性で黒髪の歌姫と呼ばれている。
昔は旅をしており、その時にハンナの家に泊まった時にハンナととても仲が良くなった。
ニコラに憧れており一緒に歌の仕事をすることが夢だった。
ニコラ 女性
職業:歌手
STR:12 DEX:11 INT:16
CON:10 APP:16 POW:4
SIZ:12 EDU:15 DB:なし
SAN値:20 幸運:20 アイデア:80
知識:75 HP:11 MP:4
【聞き耳】65 【言いくるめ】45
【信用】85 【説得】75
【オカルト】65 【図書館】70
【心理学】75 【歌唱】80
幼少期から歌姫と言われてきた歌手。金髪の女性でヒステリックなところがある。
彼女の歌唱力は努力の賜物によるもの。
最近はミシェルの人気の陰に隠れてしまい、それをよく思っていない。
ニコラのビヤーキー
STR:22 DEX:13 INT:10
CON:10 POW:17
SIZ:19 DB:+2d6
SAN値:85 幸運:85 アイデア:50
HP:15 MP:17
装甲:2ポイントの毛および硬い皮
【かぎ爪】35(ダメージ 1d6+2d6(db))
【噛みつき】35(ダメージ 1d6+吸血(ラウンドごとに1d6 STR))
【聞き耳】50 【目星】50
教団のビヤーキー1
STR:10 DEX:7 INT:20
CON:6 POW:12
SIZ:11 DB:0
SAN値:60 幸運:60 アイデア:100
HP:9 MP:12
装甲:2ポイントの毛および硬い皮
【かぎ爪】35(ダメージ 1d6+)
【噛みつき】35(ダメージ 1d6+吸血(ラウンドごとに1d6 STR))
【聞き耳】50 【目星】50
教団のビヤーキー2
STR:8 DEX:7 INT:14
CON:5 POW:11
SIZ:11 DB:0
SAN値:55 幸運:55 アイデア:70
HP:8 MP:11
装甲:2ポイントの毛および硬い皮
【かぎ爪】35(ダメージ 1d6)
【噛みつき】35(ダメージ 1d6+吸血(ラウンドごとに1d6 STR))
【聞き耳】50 【目星】50
ハスター
ルルブ参照。
【村長の家】
村長とお話しする事ができる。交渉ロールや特技を披露する(特技の技能)ことで交渉します。
- 成功。ハンナの家に泊めてくれるよう取り合ってくれる。
- 失敗。ロールプレイによってハンナの家を教えてくれるが取り合ってはくれない。
【ハンナの家】
小さな教会。カイルは外出しています。
村長の交渉に失敗したときはハンナに交渉ロールしないといけません。
村長のときのロールに成功していた場合、このロールは省いても構いません。
- 成功。快く迎え入れてくれます。
- 失敗。ロールプレイによって渋々泊めてくれます。
ハンナが食事の準備をしている時に一度だけ探索ができます。
「それでは、私は皆さんの食事を準備しますのでどうぞゆっくりしてください。
お暇でしたら、この教会にはいろんな物が置いてありますので見て回ってきてもいいですよ。」
ハンナの家で見つかるもの
- 祭壇 → 鏡
- 倉庫 → 綺麗な石
- 本棚 → 魔導書
これらにオカルト、または知識-30のロールに成功すると儀式用の道具であることが分かります。
魔導書の内容
- 過去の人の記憶を覗き見る方法
- 神的な存在からかけられた呪いを解く方法
- 過去に戻って未来を書き換える方法
- 現実ではありえない内容が書かれていたためSANチェック 0/1
それぞれのダイスロールが終わったらハンナがご飯を持ってきて食事ロールプレイです。
ある程度、駄弁ったらカイルがハンナ宛に手紙を持って帰ってきます。
手紙の内容
「親愛なる友のハンナへ
ごきげんよう、ハンナ。あなたに教会に泊まったあの日から3年もの月日がたちました。時が進むのは早いものですね。
私は今までなかった仕事というものに追われる毎日です。自由に旅していたころが懐かしく思えます。
ハンナの村の近くにある町の広場で、あの憧れのニコラさんと一緒に新しい歌のお披露目公演をします。
もしよかったら、遊びに来てください。旅人の人たちが泊っていたら一緒に誘ってあげてね。
あなたの親友 ミシェルより」
ハンナ、カイル、そして探索者の人数分のチケットが同封されています。
アイデアや知識でミシェルとニコラが誰かわかります。
- ミシェルは最近になって人気が出てきた歌手。黒い髪で珍しい緑色の瞳を持つ女性で昔は旅をしていたらしい。黒髪の歌姫と呼ばれている。
- ニコラは幼少期から歌姫と言われていた歌手。金髪の女性で最近はミシェルの人気の陰に隠れてしまい最近はあまり名前は聞かなくなった。
ハンナがカイルと探索者を誘ってきます。
カイルがミシェルのファンなのでこいつにうまく喋らせて連れていきましょう。
約束をしたら一夜が明けます。
【町の広場】
一夜が明け、2時頃に町の広場に行ってみると何やらざわついています。
ロールプレイで情報を引き出しましょう。
町の広場でわかる情報
- ミシェルとニコラが行方不明になったらしい
- ニコラの控室がめちゃくちゃに荒らされていて、廊下には血痕も見つかったらしい。
- ミシェルの控室はなんともなかったらしい。
- よく見えなかったが騒ぎが起きる少し前に大きな羽の生えた動物が空を飛んで行ったのを見た。
ハンナがざわざわを聞いたら顔色を変えてニコラとミシェルの控室にかけていきます。
ハンナが警備員を魔術で振り払い気絶させ警察が来るまでの間、それぞれの控室で探索ができるようになります。
【ミシェルの控室】
机、ミシェルの手荷物、カーペット、があり探索ができます。
- 机 → 手紙と同じ紙とインクとペンが机に置いてありここでハンナへの手紙が書かれたことが分かります。
- ミシェルの手荷物 → 財布(お金しか入ってません)、手ぬぐい、ハンナの似顔絵が入っていました。
- カーペット → 汚れ一つなく髪の毛一本も落ちていませんでした。
- (ニコラが呪文のためにミシェルの髪の毛を拾っていたので、髪の毛が一つも落ちていません。)
【ニコラの控室】
部屋の中に入るとさび付いた鉄のにおいが部屋中に立ち込めていました。
部屋全体に血痕が飛び散り目の前は赤一色の光景が広がっていました。
こんなに血を流して、彼女たちは生きていられるのだろうかと思いました。
- SANチェック 0/1d2
SANチェック後、部屋に入室した探索者に聞き耳を振らせてください。
- 血のにおいに混じってはちみつと酒のにおいがします。
探索ができます。ダイスロールです。
ダイスロールでわかる情報
- 破れた本のページが見つかる。ページの隅に黄金ルネサンス教団と書いてあります。
- ミシェルのものと思われる腕輪が見つかります。真っ二つに壊れており血がこびりついています。
- ニコラが書きなぐったであろう血が染みついたメモ書きが見つかります。
- 「なんで!なんで私がこんな目に!!彼女さえ!彼女さえいなければ!ミシェルさえいなければ!!ああ!!!あの絵本のように!!!」
それぞれの部屋で探索ロールしたら警察が来て追い払われます。
場所を離れる際にハンナがミシェルに関連するものを持っていきます。
ハンナの【隠す】のシークレットダイスを振ってください。失敗したら探索者にバレます。カイルが図書館に行こうと、ハンナがハンナの家に行こうと提案します。
【図書館】
本を探せます。
それぞれ児童書、料理、宗教、社会、芸術、文学のコーナーがあります。対象のコーナーを選びダイスロールに成功したら以下の本が見つかります。
1ダイス振るごとに10分、時間経過します。
図書館で見つかる本
「かいぶつになったおんなのこ」
児童書コーナーで見つかる。
みんなに あいされている ふたりの おんなのこがいました。
そのふたりの おんなのこは みんなにやさしくされて とてもしあわせでした。
でも ひとりのおんなのこは みんなからのあいじょうを ひとりじめしたいと おもいました。
そのおんなのこは かみさまと やくそくごとをしました。
ですが おんなのこは かみさまとのやくそくを やぶってしまい かいぶつにされてしまいました。
かいぶつはおこって もうひとりのおんなのこを ころしてしまいました。
かいぶつは うれしくて うたいました。
そのかいぶつの うたごえをきいた ひとびとは めをまっかにして まわりのひとたちを ころしはじめました。
それをきいた ゆうしゃたちが かいぶつを たいじしに いきました。
かいぶつは ぶじにたおされ めがまっかになった ひとたちは もとにもどり せかいは へいわになりました。
「カンタン!はちみつ酒の作り方!!」
料理コーナーで見つかる。
◆材料◆
ハチミツ 125g
水 375g
ドライイースト 2gくらい
◆道具◆
ビン (発酵用)
はかり
計量カップ
マドラー◇作り方◇
- ハチミツ125gをはかりとります。
- 計量カップに水375gをはかりとります
- はちみつと水を合わせます。ハチミツに水を加えて希釈します。マドラーでかき混ぜつつ、少しずつ希釈すると良いです。
- ハチミツ水にドライイーストを投入し、軽くかき混ぜます。
- 一週間ほど放置します。
☆☆☆ コラム はちみつ酒はいろんなことに使われている!? ☆☆☆
はちみつ酒は万能ななお酒です。
飲むと健康になる、子宝に恵まれるというお話があったり、中にはある儀式のときに使われたりすることがあるようです。
昔から親しまれているだけあって、いろんなことに関わっていたりするようです!
「世界の宗教」
宗教コーナーで見つかる。
□ 黄金ルネサンス教団 □
黄金ルネサンス教団は芸術家や音楽家といった美術に関わっている人々が多く入信している宗教団体である。
「黄衣の王」「名づけざられし王」と呼ばれているご神体を信仰しており、入信すると黄衣の王によって素晴らしい美術的センスを得られると言われている。
確かに入信している芸術家や音楽家は著名な者が多く、あの有名な画家のフェルメス・ハンムや作曲家のヴェン・ドミニックがいたという話を小耳に挟んだことがある。
フェルメスはこの宗教に関して様々な面白い逸話が残されているので調べてみると面白いだろう。
黄金ルネサンス教団の所在地も書かれておりそんなに遠くないところにあることもわかります。
「フェルメス・ハンム伝」
芸術コーナーで見つかる。
- 200年ほど前の画家で柔らかく艶やかな絵を描く人だった。
- 30代後半、フェルメスはスランプに陥り悩んだ彼は黄金ルネサンス教団という宗教に入信した。
- 宗教に入信したころから作風が変わり、重々しく生気のない絵を描くようになった。
- フェルメスの代表作「ハンムラビスの少年」を制作後、71歳で死去。
- 彼の遺体はほとんどの人の目に触れずに黄金ルネサンス教団に引き取られた。
- 彼の遺体を見た人は「フェルメスは人ではなくなった。人の形をしていなかった。」と証言したらしいが、詳細は不明のままである。
アイデアや知識で「ハンムラビスの少年」がどんな絵かわかります。
- ハンムラビスの少年という絵は呪いの絵である。この絵に関わったものは厄災がふりかかり病にかかったもの、犯罪者になったものもいれば、原因不明の死を遂げたものもいるらしい。
「新聞 再び謎の巨大な石が現る」
社会コーナーで見つかる。最近書かれた記事であることが分かる。
我が国の国境付近に謎の巨大な石が置かれていた。大きさは9立方メートル程あり、だれが何のためにこのようなものを置いたのかは不明である。一年ほど前からこのような事件が起きており、警察はこの石を置いたものが何者か捜査中である。
すべての情報を公開したら、できれば自由にロールプレイさせてください。ここの行動でエンディング分岐です
先に図書館に来ていた場合
ある程度見つかったらハンナに「どうしてもミシェルがあんなことするとは思えないの。確かめたいことがあるから家に戻りたい。」と言わせてハンナの家に戻らせるようにしてください。戻らなかったら、アドリブで今後の展開を考えましょう。(投げやり)
【ハンナの家】
過去の人の記憶を覗き見る魔術でミシェルの記憶を覗き見ます。
ミシェルの記憶を覗き見るのにはあるアイテムが必要なので探索者達に探し物をしてもらいます。
過去の人の記憶を覗き見る魔術を行うとき必要なもの
- その人がその時に身に着けていたもの → ミシェルがその時に身に着けていたもの(すでにハンナが持ってる)
- 魔導書
- 清らかな水
所蔵庫、村の井戸が探索可能です。
所蔵庫で見つかるもの
最初に探索した時に見つかるものと一緒です。
- 祭壇 → 鏡
- 倉庫 → 綺麗な石
- 本棚 → 魔導書
村の井戸で見つかるもの
- 清らかな水 → 昔話の書いてある石板
井戸の底を目星とかさせるように仕向ける → 井戸の奥底に何かが輝いているのが見えます。ダイスロールで取り出せます。
- キラキラと輝く海の色をした石が見つかります。
それぞれのアイテムがそろったらハンナが魔術で探索者たちを過去のミシェルの記憶を覗き見させます。ハンナは次のようなことを言ってから魔術を発動させます。
「この魔術では過去を変えることはできないの。実際に過去に戻ってあなたたち自身が行動しないといけない限りどんなに頑張ってもミシェルたちが失踪したという事実は変えられない。そこだけは気を付けてください。」
KPがハンナの記憶を覗くを振ります。
- 成功。この後のPOWの対抗ロールの値がやさしくなります。
成功値の値を+30してください。
- 失敗。この後のPOWの対抗ロールの値はそのままです。
【ミシェルの記憶】
ハンナの魔術によるPOWの対抗ロール
- 成功した者だけがミシェルの記憶を覗き見れます。
- またミシェルの記憶を覗き見ている期間の間、ミシェルの技能が使えるようになります。
ダイスを振る場面になったらはDEXの値が大きい人から順番に振ってもらいます。ダイスを振った人のステータスがミシェルより優れていた場合、そのキャラの値でダイスが振れます。
本番前、練習室で歌の練習をしていたミシェルに乗り移ったような感覚で記憶を覗き見れます。とりあえずミシェルの歌唱でダイスロールしましょう。
- 成功。上手に歌えました。このあとのお披露目会でも、この調子で歌えそうです。
- 失敗。なんだか今日は調子が悪いです。このあとのお披露目会でもこの調子ではないかと心配になってきました。
歌唱のロールが終わったころにニコラが練習室に入ってきます。
「あらミシェル、歌の練習してたの?まったく熱心なものね。熱心に歌の練習をするのもいいけれど喉をいたわってあげないと大変なことになっちゃうわよ。」
と言って、ニコラは去っていきました。
ニコラが立ち去った後に床に何かが落ちているのが見えます。
拾ってみるとそれは紙きれのようです。
「あいつを呪うのに必要なモノ
- はちみつ酒
- あいつの髪の毛
- お祝いの呪文」
この紙きれを読んで「ニコラが何か悪いことを企んでいる」ということが分かりました。
ニコラをダイスロールで追いかけることができます。
忍び歩き成功。追跡成功。
- 順調です。誰にも見つかることもなくニコラの控室にたどり着くことができました。
パターン1のシーンにうつります。
忍び歩き成功。追跡失敗。
ニコラを見失ってしまいます。お披露目会の開催者が近くにいるのでその人に信用でダイスロールを振ることができます。
- 信用成功。どこに行ったか分かります。
- 信用失敗。教えてくれるから自分のために歌を聞かせてくれと頼まれます。 → 歌唱のダイスロールです。これは失敗しても成功しても教えてください。ニコラの聞き耳を振ってミシェルがついてきてるのに気付いたか判定します。
パターン2のシーンにうつります。
忍び歩き失敗。追跡成功。
- どこに行ったか分かります。が、ニコラに気づかれています。
パターン3のシーンにうつります。
忍び歩き失敗。追跡失敗。
ニコラを見失ってしまいます。お披露目会の開催者が近くにいるのでその人に信用でダイスロールを振ることができます。
- 信用成功。どこに行ったか分かります。
- 信用失敗。教えてくれるから自分のために歌を聞かせてくれと頼まれます。 → 歌唱のダイスロールです。これは失敗しても成功しても教えてください。当然のごとくニコラに気づかれています。
パターン4のシーンにうつります。
パターン1
部屋に入ることができます。部屋に入るとなぜかニコラは控室にはいませんでした。
探索を1人2回することができます。
ニコラの控室で見つかるもの
- はちみつ酒
- 石笛
- ハスターの印が描いてある魔導書
- 召喚の呪文のメモ
「いあ いあ はすたあ はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶくとらぐるん ぶるぐとむ あい あい はすたあ」
- SANチェック 0/1
探索が終わったらミシェルの聞き耳を振らせてください。
- 成功。ニコラが戻ってきたことに気づきます。隠れることができます。
ミシェルが隠れていることに気づいていないニコラは謎の生物を連れて部屋に入ってきます。
その生物の体は、胸と腰の二つの部分からなっており、胸部には2つの翼と2本の鋭い鍵爪がある足がでており頭部もついています。腰部からは2本の足がでておりこちらも鋭い鍵爪があります。腰部の形は蜂の胴体から下の部分やさそりの尾の部分にも似ています。
- SANチェック 1/1d6
ミシェルは驚いて声をあげてしまいニコラに見つかりニコラに殺されます。
「あなた!こんなところで一体何をしていたのよ!やめてッ!見られたからには仕方ないわ、あなたは死んでもらう!」
ミシェルが死ぬシーンにうつります。
- 失敗。戻ってきたニコラに見つかってしまいます。
パタンと扉が閉まる音が聞こえます。振り向くとニコラがある生物と一緒に佇んでいました。
ニコラの隣にいる生物の体は、胸と腰の二つの部分からなっており、胸部には2つの翼と2本の鋭い鍵爪がある足がでており頭部もついています。腰部からは2本の足がでておりこちらも鋭い鍵爪があります。腰部の形は蜂の胴体から下の部分やさそりの尾の部分にも似ています。
- SANチェック 1/1d6
「あなた、こんなところで一体何をしていたのよ。いいわ、呪うだけにしておこうと思っていたけれどいまここで殺してあげる。喜びなさい、憧れの歌姫に殺されるのだから。」
激高しているニコラによってミシェルは問答無用で殺されます。ミシェルが死ぬシーンにうつります。
パターン2
部屋に入ることができます。部屋に入るとなぜかニコラは控室にはいませんでした。
探索を1人1回することができます。
ニコラの控室で見つかるもの
- はちみつ酒
- 石笛
- ハスターの印が描いてある魔導書
- 召喚の呪文のメモ
「いあ いあ はすたあ はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶくとらぐるん ぶるぐとむ あい あい はすたあ」
- SANチェック 0/1
探索が終わったら次のシーンにうつります。
パタンと扉が閉まる音が聞こえます。振り向くとニコラがある生物と一緒に佇んでいました。
ニコラの隣にいる生物の体は、胸と腰の二つの部分からなっており、胸部には2つの翼と2本の鋭い鍵爪がある足がでており頭部もついています。腰部からは2本の足がでておりこちらも鋭い鍵爪があります。腰部の形は蜂の胴体から下の部分やさそりの尾の部分にも似ています。
- SANチェック 1/1d6
ニコラが聞き耳に成功した場合「こそこそしてると思ったら、こんなことをしていたのねミシェル。いいわ、呪うだけにしておこうと思っていたけれどいまここで殺してあげる。喜びなさい、憧れの歌姫に殺されるのだから。」
ニコラが聞き耳に失敗した場合「誰かがついてきてると思ったらあなただったのねミシェル。いいわ、呪うだけにしておこうと思っていたけれどいまここで殺してあげる。喜びなさい、憧れの歌姫に殺されるのだから。」
激高しているニコラによってミシェルは問答無用で殺されます。ミシェルが死ぬシーンにうつります。
パターン3
部屋に入ることができます。部屋に入るとなぜかニコラは控室にはいませんでした。
探索を1人1回することができます。
ニコラの控室で見つかるもの
- はちみつ酒
- 石笛
- ハスターの印が描いてある魔導書
- 召喚の呪文のメモ
「いあ いあ はすたあ はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶくとらぐるん ぶるぐとむ あい あい はすたあ」
- SANチェック 0/1d3
探索が終わったらミシェルの聞き耳を振らせてください。
- 成功。ニコラが戻ってきたことに気づきます。隠れることができます。
ミシェルが隠れていることに気づいていないニコラは謎の生物を連れて部屋に入ってきます。
その生物の体は、胸と腰の二つの部分からなっており、胸部には2つの翼と2本の鋭い鍵爪がある足がでており頭部もついています。腰部からは2本の足がでておりこちらも鋭い鍵爪があります。腰部の形は蜂の胴体から下の部分やさそりの尾の部分にも似ています。
- SANチェック 1/1d6
ミシェルは驚いて声をあげてしまいニコラに見つかりニコラに殺されます。
「あなた!こんなところで一体何をしていたのよ!クソッ!見られたからには仕方ないわ、あなたはここで死んでもらう!」
ミシェルが死ぬシーンにうつります。
- 失敗。戻ってきたニコラに見つかってしまいます。
パタンと扉が閉まる音が聞こえます。振り向くとニコラがある生物と一緒に佇んでいました。
ニコラの隣にいる生物の体は、胸と腰の二つの部分からなっており、胸部には2つの翼と2本の鋭い鍵爪がある足がでており頭部もついています。腰部からは2本の足がでておりこちらも鋭い鍵爪があります。腰部の形は蜂の胴体から下の部分やさそりの尾の部分にも似ています。
- SANチェック 1d3/1d6
「あなた、こんなところで一体何をしていたのよ。いいわ、呪うだけにしておこうと思っていたけれどいまここで殺してあげる。喜びなさい、憧れの歌姫に殺されるのだから。」
激高しているニコラによってミシェルは問答無用で殺されます。ミシェルが死ぬシーンにうつります。
パターン4
部屋に入ることができます。部屋に入るとなぜかニコラは控室にはいませんでした。
探索を1人1回することができます。
ニコラの控室で見つかるもの
- はちみつ酒
- 石笛
- ハスターの印が描いてある魔導書
- 召喚の呪文のメモ
「いあ いあ はすたあ はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶくとらぐるん ぶるぐとむ あい あい はすたあ」
- SANチェック 0/1d3
探索が終わったら次のシーンにうつります。
パタンと扉が閉まる音が聞こえます。振り向くとニコラがある生物と一緒に佇んでいました。
ニコラの隣にいる生物の体は、胸と腰の二つの部分からなっており、胸部には2つの翼と2本の鋭い鍵爪がある足がでており頭部もついています。腰部からは2本の足がでておりこちらも鋭い鍵爪があります。腰部の形は蜂の胴体から下の部分やさそりの尾の部分にも似ています。
- SANチェック 1/1d6
「誰かがついてきてると思ったらあなただったのねミシェル。いいわ、呪うだけにしておこうと思っていたけれどいまここで殺してあげる。喜びなさい、憧れの歌姫に殺されるのだから。」
激高しているニコラによってミシェルは問答無用で殺されます。ミシェルが死ぬシーンにうつります。
ミシェルが死ぬシーン
ミシェルは恐怖で体が動きません。回避や受け流しなどの技能も使えません。
それは一瞬の出来事でした。なぜかお腹が熱いです。とてもとても熱いです。お腹を見るとそこには深く深くえぐられ血が次々とあふれてくる自分のお腹が見えました。瞬きをするたびに目の前が暗く、瞼が重くなっていきます。気づけば、すでに目の前は何も見えず真っ暗になってました。なんだか冷たいけど温かく優しい空気に包まれているようでそんなに不快感はありませんでした。「ああ、これから私は死ぬのかな。」そうミシェルのつぶやいた声が最後に聞こえた音でした。
- SANチェック 1/1d10
【ミシェルの記憶を覗いた後のハンナの家】
ミシェルが死んだら眠りから覚めます。寝汗びっしょりです。儀式を始めた時間から、一時間過ぎていました。
ハンナに過去の記憶を伝えた場合、復讐をしに行こうとします。
言いくるめや説得で過去に行けるように諭しましょう。
できれば自由にロールプレイさせてください。ここの行動でエンディング分岐となります。
先にハンナの家に来ていた場合
ある程度ロールプレイさせたらカイルに「今のままでは情報が足りない。一度、図書館で下調べをしてから行動をするべきではないだろうか」と言わせて図書館に行かせるようにしてください。ちなみに、ハンナは図書館にはついていかず、単独で教会に行こうとします。どうにかして諭しましょう。
図書館に行かなかったら、アドリブで今後の展開を考えましょう。
【黄金ルネサンス教団の教会】
ミシェルの死体を生贄にハスターを召喚しようとしている黄色いマントに身を包んだニコラと、同じく黄色いマントに身を包んだ教団の人間ども(360人)が待ち構えています。
ニコラの召喚を阻止しましょう。阻止しようとすると、(1d2)体の謎の生物(ビヤーキー)が邪魔をしてきます。横を通り抜けて阻止しに行く(DEX対抗)か、謎の生物(ビヤーキー)を倒して阻止しましょう。(阻止とは、ニコラを殺すか気絶させるかです。)
(1d6ターン)で黄衣の王(ハスター)が召喚され、ハスターが戦闘に参加してきます。思う存分、探索者を殺しに行きましょう。
教会の中は黄色に包まれていました。そこには黄色いマントに身を包んだニコラと、同じく黄色いマントに身を包んだ教団の人間たちがいました。突然、ハンナが叫びます。
「貴方ね!貴方がミシェルを殺したのね!」
ニコラは笑ってこう返しました。
「なに?悪いけど、ちょっと私たちこれから黄衣の王様に地上に降りてきてもらうための儀式をしないといけないから、邪魔しないでくれる?ここ数ヶ月、魔力を込めた石をあちこちに置きまわって、ずっとこの機会をうかがってきたのだから。
それでも邪魔するっていうのなら、この子たちと遊んでくれる?きっとそのほうが楽しいわよ。」
謎の生物が襲ってきます。戦闘です。
黄色いマントに身を包んだ教団の人間ども(360人)は1ターン目に儀式を始めます。
「いあ いあ はすたあ はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶくとらぐるん ぶるぐとむ あい あい はすたあ」
呪文が教会内に響き渡ると、建物の中にもかかわらずどこからか風が吹き始めました。
この後のターンは「いあ いあ はすたあ はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶくとらぐるん ぶるぐとむ あい あい はすたあ」と唱えるだけです。
ニコラの召喚を阻止した場合
ニコラが倒れると風がぴたりと止みました。貴方達が呆然としていると何処からか現れてきた謎の生物によってニコラは連れ去られてしまいました。追いかけていくと、その謎の生物はニコラを連れたまま高く高く空を登っていきます。連れ去られたニコラが見えなくなったころ空から、ニコラが履いていたと思われる靴が落ちてきました。その靴を触ってみるととても冷たく、凍っていました。この冷たさだと、きっとニコラは凍って死んでしまってるでしょう。ハンナは苦虫をかんだような顔でこう言いました。
「ミシェルはどう思っているのかしら。こんなことをして、あの子は喜んでくれるような子じゃないことはよく知っている。でも、わたしは少しだけ嬉しいわ。あの子の復讐ができたんですもの。これから、私はきっと捕まって殺されるのだわ。でもいいの、あの子のもとに行けるのなら。」
その後、貴方達はハンナと別れて再び旅に出ました。
その出発から数か月後、旅の途中で「ハンナという女が村のおきてを破った魔女として殺された」という噂を聞きました。
DE2 復讐で燃えた赤い魔女
ニコラの召喚を阻止できずハスターがやってきた場合
突然、ステンドグラスが割れる音が教会内に響き渡りました。割れたステンドグラスからおうし座が輝いている夜空が見えます。それはふわりと舞い降りてきて、教団の人間と同じような黄色いマントに身を包んでいました。人の形をしていますが、マントの下からうねうねとタコのような触手が伸びており、それは人ではないとわかりました。
フードの下から覗く白い仮面ごしからでもわかる殺意のある視線が貴方達に向けられ、貴方は正気ではいられなくなりそうになりました。
- SANチェック 1d10/1d100
ハスター戦に突入です。
全滅した場合
貴方達が息絶えた後、黄衣の王によってニコラは狂気に満たされてしまいました。彼女の歌声によって世界は破滅へと導かれることでしょう。彼女の歌声を聞いた人々は、呪い、犯罪、戦争と次々と負の連鎖によって殺し合い、そして笑って死んでいきました。
赤く赤く血に染まりながらも呪いの歌を歌い続ける金髪の歌姫は、人として生きるその最後まで何も知らない少女のように無邪気に笑っていました。
ED3 狂気に満たされた黄金の乙女
【過去】
目の前に驚いた表情でミシェルがこちらを見つめていました。
「貴方達、一体何処から出てきたの?」
ニコラを探して戦いましょう。
戦闘ルールは1体のビヤーキーと戦うだけです。
ニコラは呆然としていました。小さな声で
「どうして邪魔をするの、これじゃあ私は神様に殺されてしまうわ。」
とつぶやいています。
ミシェルが口を開きました。
「ニコラさん、なにかに巻き込まれてしまったんですか。
私も旅をしていた時、いろんな目にあってきました。
でも、ハンナや旅の途中で出会った人たちが私を助けてくれました。
私がニコラさんの助けになります。何でも言ってください。
私にできることは、できる限り善処します。」
ニコラは「貴方のそういうところが大嫌いなのよ」といって気を失ってしまいました。
後日、ニコラは悪魔に取りつかれていると診断され病院に入院しました。
ミシェルとハンナは、ほぼ毎日そこに通っているようです。
ミシェルの温かく心のこもった看病とハンナの悪魔払いの儀式のかいあってか、ニコラは日に日に回復しているようです。
しばらくするとニコラは退院し、ミシェルとともに歌姫として活躍していくことでしょう。
ニコラは今までにない幸せと喜びで無邪気な少女のように笑っていました。
ED1 幸せに包まれた歌声
「旅人は時を駆ける」シナリオクリア
クリア報酬
- シナリオをED1かED2でクリアしたSAN(1d10)回復
- ミシェルを生還させたSAN(1d4)回復
- 探索者が全員生還したSAN(1d4)回復